En Los Ángeles, Estados Unidos, se llevó a cabo la edición 2025 de The Game Awards, la ceremonia anual que reconoce lo más destacado de la industria de los videojuegos. En esta ocasión, el título independiente francés Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en el gran protagonista de la noche al obtener el premio al Juego del Año (GOTY) y un total de nueve galardones, estableciendo un nuevo récord en la historia de estos premios.
Desarrollado por el estudio Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 encabezó la lista con trece nominaciones y fue reconocido en categorías clave como Mejor Dirección de Juego, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte y Mejor Banda Sonora. La actriz Jennifer English, protagonista del juego, también fue distinguida con el premio a Mejor Interpretación por su papel en el juego.
La ceremonia, conducida por Geoff Keighley y transmitida en vivo, incluyó además múltiples categorías que abarcaron desde diseño de audio hasta deportes electrónicos. Entre los ganadores destacados se encuentran Battlefield 6 como Mejor Diseño de Audio, Hollow Knight: Silksong como Mejor Juego de Acción/Aventura y No Man’s Sky como Mejor Juego en Curso.
En la escena competitiva de los juegos, el título Counter-Strike 2 fue reconocido como Mejor Juego de Esports, mientras que el jugador profesional conocido como Chovy ganó el premio a Mejor Atleta de Esports y el equipo Team Vitality fue distinguido como Mejor Equipo de Esports.
El evento también destacó títulos con premios por impacto global y compromiso comunitario, como South of Midnight en la categoría de Mejor Juego por Impacto, y Baldur’s Gate 3 como Mejor Apoyo a la Comunidad. Mario Kart World fue elegido como Mejor Juego Deportivo/Carreras y The Midnight Walk obtuvo el galardón a Mejor Juego de Realidad Virtual/AR.
Además del reconocimiento artístico y técnico, Grand Theft Auto VI fue nombrado Juego Más Esperado, reflejando las altas expectativas de la comunidad para futuros lanzamientos.
La amplia variedad de ganadores confirma la diversidad creativa y competitiva de los videojuegos en 2025, destacando tanto títulos independientes con propuestas innovadoras como producciones consolidadas que han mantenido su impacto en los aficionados y la industria.


