Xbox va por Hollywood: anuncia XP, su nueva división de cine, televisión y entretenimiento
Xbox busca llevar su influencia más allá de las consolas y los videojuegos con el lanzamiento de XP, una nueva división dedicada al desarrollo de películas, series de televisión, productos de consumo y experiencias en vivo. La iniciativa representa una importante apuesta de Microsoft por transformar sus franquicias más populares en propuestas de entretenimiento capaces de conquistar audiencias a nivel mundial.
El anuncio, realizado el 8 de octubre de 2026, forma parte de una estrategia empresarial que pretende aprovechar el éxito de las adaptaciones audiovisuales de videojuegos y fortalecer la presencia de Xbox en diferentes sectores de la industria del entretenimiento.
Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, explicó que la compañía tiene como objetivo convertirse en la principal empresa de entretenimiento del mundo. Para conseguirlo, buscará desarrollar sus videojuegos como franquicias duraderas, capaces de conectar con distintas generaciones y llegar a nuevos públicos.
La nueva división reunirá actividades que anteriormente estaban distribuidas entre diferentes equipos de la compañía. De esta manera, Xbox pretende establecer una estrategia más organizada para aprovechar sus propiedades intelectuales y desarrollar proyectos que trasciendan las plataformas tradicionales de videojuegos.
XP estará estructurada en cuatro áreas principales. Xbox Pictures se encargará de desarrollar películas, series y otras producciones audiovisuales inspiradas en los universos de sus videojuegos. Xbox Products estará enfocada en artículos oficiales y productos relacionados con sus franquicias, mientras que Xbox Places impulsará eventos presenciales, atracciones y experiencias inmersivas. Finalmente, Xbox Partnerships desarrollará colaboraciones comerciales con marcas, creadores de contenido y comunidades.
La dirección de esta nueva división estará a cargo de Kayleen Walters, quien anteriormente encabezó Mojang, el estudio responsable de Minecraft. Durante su gestión, la franquicia fortaleció su presencia internacional mediante la expansión de sus productos comerciales y su llegada a la pantalla grande.
Walters también participó como productora ejecutiva en Una película de Minecraft, adaptación cinematográfica que consiguió importantes resultados comerciales y demostró el potencial de los videojuegos para convertirse en producciones exitosas fuera de su mercado original.
Su nombramiento provocó cambios en la estructura directiva de Mojang. Maria Angelidou-Smith, anteriormente directora de producto de Reddit, asumirá el liderazgo del estudio y de la franquicia Minecraft a partir del 19 de octubre.
Entre los proyectos relacionados con la nueva estrategia de Xbox destacan la secuela de Una película de Minecraft, una adaptación cinematográfica de Call of Duty y una serie animada basada en Diablo, destinada a Netflix. También figura la tercera temporada de Fallout, producción de Prime Video que ha conseguido trasladar el universo del videojuego a la televisión.
El éxito de estas adaptaciones ha demostrado que las historias creadas originalmente para videojuegos pueden atraer tanto a jugadores habituales como a espectadores que no necesariamente conocen las franquicias. Esta oportunidad comercial resulta fundamental para Microsoft, que busca ampliar sus fuentes de ingresos y consolidar la presencia de sus marcas en nuevos mercados.
La creación de XP también coincide con una etapa de cambios internos en Xbox, encabezada por su directora ejecutiva, Asha Sharma, quien asumió el cargo en febrero de 2026. Su administración ha impulsado una reorganización orientada a mejorar los resultados comerciales de la compañía y aprovechar el potencial de sus franquicias a largo plazo.
No obstante, esta no es la primera ocasión en que Microsoft intenta fortalecer su participación en la industria audiovisual. En 2012 estableció Xbox Entertainment Studios, una división destinada a producir contenido original para televisión, pero el proyecto fue cerrado dos años después.
La diferencia en esta nueva etapa es que Xbox cuenta con antecedentes recientes de adaptaciones exitosas, además de una industria del entretenimiento que muestra un creciente interés por las historias provenientes de los videojuegos.
Con XP, Microsoft pretende que sus personajes, historias y universos lleguen a los cines, las plataformas de streaming, los productos comerciales y los espacios de entretenimiento presencial. La intención es construir experiencias que permitan a los seguidores mantener una relación con sus franquicias favoritas incluso cuando no estén jugando.
El lanzamiento de esta división refleja una tendencia cada vez más importante dentro de la industria: los videojuegos han dejado de ser únicamente productos interactivos para convertirse en propiedades culturales con posibilidades de expansión hacia múltiples formatos.
Aunque todavía está por verse si Xbox conseguirá cumplir sus ambiciosos objetivos, la creación de XP marca una nueva etapa para la compañía, que busca competir no solamente dentro del mercado de los videojuegos, sino también por la atención del público en la industria global del entretenimiento.
La apuesta es clara: convertir a Xbox en una marca que pueda disfrutarse dentro y fuera de las pantallas de juego, con historias y experiencias capaces de llegar a millones de personas.