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Sheinbaum elimina impuesto a videojuegos violentos y anuncia campañas de concientización para jóvenes

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La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció la eliminación de la propuesta de impuesto especial a los videojuegos con contenido violento, una medida que había sido planeada dentro del Paquete Económico 2026, y detalló que el gobierno federal optará por impulsar campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre el uso responsable de estos productos digitales. La decisión fue explicada esta mañana por la mandataria en su conferencia desde Palacio Nacional, donde señaló que no existe un criterio objetivo que permita distinguir de forma clara cuáles títulos deben considerarse violentos y cuáles no, lo que impide la aplicación efectiva de un gravamen específico. 

Sheinbaum explicó que originalmente ella misma había solicitado que se retirara el impuesto sobre los videojuegos dentro de la Ley de Ingresos, aunque en una etapa del proceso legislativo la medida permaneció. Tras evaluar la complejidad para definir y clasificar los contenidos, así como determinar quién sería la autoridad encargada de esa evaluación, el gobierno federal decidió que la imposición de un impuesto no era viable. Señaló que la subjetividad de la clasificación y los problemas técnicos para su implementación hacían inviable un sistema fiscal justo y operativo. 

De acuerdo con lo planteado en el Paquete Económico 2026 por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, la medida habría implicado una tasa de 8 por ciento a las ventas en formato físico y a los servicios digitales de acceso o descarga de videojuegos con contenido violento, ofrecidos tanto por empresas nacionales como extranjeras sin establecimiento en el país. Esa propuesta había generado debate público y cuestionamientos sobre cómo se establecerían los parámetros para determinar qué juegos entrarían en esa categoría de contenido violento. 

En lugar de avanzar con el impuesto, la presidenta anunció que se redirigirá el enfoque hacia campañas de prevención y concientización con el objetivo de informar a las generaciones más jóvenes sobre los posibles riesgos asociados al consumo excesivo de videojuegos, incluidos problemas de adicción, posibles impactos en la salud mental y el manejo del gasto asociado a plataformas digitales. Sheinbaum subrayó que muchos de estos juegos se experimentan en línea y pueden generar dependencia o gasto recurrente, por lo que es fundamental orientar a madres, padres y tutores para fomentar hábitos saludables en el uso de tecnologías y contenidos digitales. 

La estrategia anunciada busca fomentar la participación de la comunidad, especialmente de responsables de menores, en el acompañamiento y supervisión del consumo de este tipo de entretenimiento. La presidenta enfatizó que la intención no es restringir ni penalizar el acceso a los videojuegos ni limitar la libertad de elección de los consumidores, sino promover una mayor conciencia sobre el uso responsable y los efectos potenciales del uso intensivo de estos productos. 

La decisión se produce en un contexto de amplias discusiones sobre políticas públicas para abordar la violencia y los factores que pueden influir en conductas sociales, aunque expertos han señalado la falta de evidencia científica concluyente que relacione de manera directa el consumo de videojuegos con comportamientos violentos reales. La eliminación del impuesto y la apuesta por acciones educativas representan un cambio de enfoque del gobierno hacia la prevención y la educación en lugar de medidas fiscales que podrían resultar controvertidas y difíciles de aplicar. 

Con este anuncio, la administración federal rechaza la imposición de un gravamen sobre un sector de la industria de entretenimiento digital, y se compromete a desarrollar iniciativas informativas orientadas a fortalecer la protección y el bienestar de la población juvenil, así como promover un uso equilibrado de las tecnologías en la vida cotidiana. 

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