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Así funciona la nueva plataforma de videojuegos en ‘streaming’ de Google

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Google quiere conquistar el streaming de los videojuegos con Stadia. Se trata de una plataforma que permitirá a los usuarios jugar desde cualquier dispositivo sin necesidad de tener una consola ni realizar ninguna descarga. Simplemente con abrir el buscador de Chrome o Youtube. La plataforma, que ha sido presentada este año durante la mayor conferencia de desarrolladores de videojuegos del mundo, estará disponible a partir de noviembre. EL PAÍS ha probado este jueves Stadia en la sede de la compañía en Londres con Doom Eternal —un videojuego de disparos en primera persona—.

Además de este juego, Google ya ha anunciado cerca de una treintena de títulos a los que se podrá acceder a través de Stadia. Entre ellos, están el Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey, Mortal Kombat 11 o Dragon Ball Xenoverse 2. La plataforma basada en la nube permite abrir videojuegos con un solo clic o empezar a jugar en cinco segundos, con tan solo pinchar un botón dentro de un vídeo de YouTube que tenga esa opción.

Con Google Stadia, se puede disfrutar de videojuegos desde cualquier dispositivo: el ordenador, la televisión, un smartphone Pixel 3 o 3a y una tableta. Este periódico, en un viaje al que ha sido invitado por Google, ha pasado unos minutos disparando a oleadas de demonios y criaturas fantásticas en una televisión con un Chromecast conectado a una red wifi. La experiencia ha sido similar de la que se tiene al jugar a una videoconsola de última generación.

Phil Harrison, vicepresidente de Google y portavoz oficial de Google Stadia, asegura que “hay una tendencia hacia el streaming”: “Hay 200 millones de personas viendo videojuegos en Youtube todos los días. Con Google Stadia pueden ver los vídeos y empezar a jugar en unos segundos con solo hacer un clic. Aunque el futuro va en esta dirección, no creo que las videoconsolas desaparezcan mañana”

La compañía de Montain View busca acabar con la necesidad de tener una consola o un ordenador potente para disfrutar de juegos con una elevada calidad gráfica. Esto es posible gracias a la nube y a la inmensa red de centros de datos de Google, conectada globalmente. A diferencia de un juego tradicional que se ejecutaría en un PC o en una videoconsola, Stadia corre en el propio centro de datos de la compañía —que cuenta con más de 7.500 nodos repartidos por todo el mundo—. Lo que el usuario ve en la pantalla no es más que vídeo y audio transmitidos a su hogar.

Cualquier acción que el usuario haga con el mando, debe enviarse desde su hogar hasta las infraestructuras de Google. Esto ha suscitado la preocupación de que podría haber una gran latencia. Es decir, una notable diferencia de tiempo entre que el usuario presione el botón y vea el resultado en la pantalla. Cuanto más baja sea la latencia, más rápida será la reacción del aparato que accionemos a distancia. Esto es especialmente importante en videojuegos en los que cada segundo es determinante. Es el caso de los títulos de disparos en primera persona como Doom Eternal.

Latencia y conexión necesaria
El pasado mes de marzo los expertos en análisis técnicos de videojuegos y dispositivos tecnológicos de Digital Foundry pudieron medir la latencia de Google Stadia. El servicio, según explicaron, contaba con un retardo de 166 milisegundos. Hasta ahora, la mayoría de pruebas de Stadia realizadas por diversos expertos del sector, habían sido con Assassin’s Creed Odyssey, que quizás no sea el mejor banco de pruebas al ser un juego que ya de por sí tiene un poco de retardo. En la prueba realizada por este periódico con Doom Eternal, la mirilla va muy ligeramente por detrás de nuestro movimiento con el joystick. Pero la diferencia es prácticamente imperceptible.

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